home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 37 / Aminet 37 (2000)(Schatztruhe)[!][Jun 2000].iso / Aminet / game / shoot / space0.7b.lha / Space / space.readme < prev    next >
Text File  |  2000-03-17  |  5KB  |  130 lines

  1. Short:     Space shooter for 3D graphics card and PPC
  2. Author:     MarginallySinister(TimHanson)msinister@connectfree.co.uk
  3. Uploader:MarginallySinister(TimHanson)msinister@connectfree.co.uk
  4. Type:     game/shoot
  5. Requires:WarpOS PPC Warp3D 3DGfxCard CyberGfx lowlevel.library AHI
  6. (recommended: Joypad)
  7.  
  8.              S P A C E
  9.             -----------
  10.  
  11. Space is a 3D shoot-em-up for high end Amigas. Minimum spec is a 603e@160Mhz
  12. and CyberVision3D/64. Cyber/BlizzardVisionPPC is highly recommended as is a 
  13. faster proccessor.
  14.  
  15.  
  16. Installation
  17. ------------
  18.  
  19. You will need a fully working Warp3D installation. This can be found at:
  20. ftp://ftp.haage-partner.com/3DWorld/Warp3D/
  21. and a fully working WarpOS installation from:
  22. ftp://ftp.haage-partner.com/WarpUP/
  23. Please try to get the demos of these running before reporting bugs to me. 
  24. Read the docs carefully but if you have any problems feel free to contact me.
  25.  
  26. The game can be unarchived to wherever is convienient.
  27.  
  28. Starting
  29. --------
  30.  
  31. To run the game simply double click the icon or open a shell and CD to the 
  32. 'Space' drawer and type 'space.wos'.
  33.  
  34. Prefs
  35. -----
  36.  
  37. When starting for the first time space will request the following:
  38.  
  39. Sound : I recommend you use AHI here as the Direct Paula Hack is buggy.
  40.     If you do not have AHI or have problems you can use the Direct 
  41.     Paula Hack. If you are not using a sound card I reccommend selecting
  42.     'Paula:DMA 8 Bit Stereo' from AHI prefs for whichever unit you have
  43.     chosen as this has a low CPU usage. Perhaps when AHI.WOS is finished
  44.     HiFi 8 Bit will be better.
  45. Conrol: I recommend you use JoyPad here as the game is much more difficult 
  46.     with any other controls. If you don`t have a joypad the keys may be
  47.     user defined. Any combination of keys is possible but you will have
  48.     to experiment on your setup to find which work. On my Power Tower 
  49.     certain keys jam one another.
  50. Display: On my 603e@160Mhz BVisionPPC 640x480 is fast enough. 320x240 is 
  51.     UGLY. If you have a faster proccesor try higher resolutions. 
  52.  
  53. If you need to change these prefs after running for the first time you 
  54. should run space_prefs or you will have to delete 'sound.prefs', 
  55. 'control.prefs' or 'display.prefs' from the 'space' drawer.
  56.  
  57. Menus
  58. -----
  59.  
  60. All menus are now controled from the keyboard. Generally 'L' means continue 
  61. without selecting. While 'A' means select. Cursor keys select up and down 
  62. in what I hope is an intuitive manner.
  63.  
  64. Playing
  65. -------
  66.  
  67. For joypad the controls are as follows:
  68.  
  69. Roll         left/right
  70. Climb/Dive    down/up
  71. Accelarate    right wing button
  72. Deccelarate    left wing button
  73. Fire Lazer    Red
  74. Select Target    Green
  75. Fire Missile    Blue
  76. ECM        Yellow
  77.  
  78. Cockpit indicators:
  79.  
  80. Shield                            ----------
  81. Lazer Temperature                /          \
  82. Remaining Missiles              [    RADAR   ]
  83. Speed                            \          /
  84.                                   ----------           TYPE OF SHIP TARGETED
  85.  
  86. ATM the game is at the beta stage. Don`t expect too much. If you can report 
  87. that the game runs without crashing I`ll be pleased. I`ve got about 2-6 
  88. months work to do on it before it`s finished.
  89. Things to do include:
  90.  
  91. Better collision detection.
  92. Some improvements to the main algorythmn will mean I can add more complex 
  93. enemies.
  94. Lots of general tidying up.
  95. I had the intention of trying to add internet play. This has be given up on
  96. due to several reasons. Firstly the code is a lot more complex than I had 
  97. expected and the algorythmn I have have used is not really suited to it. 
  98. Secondly it was pointed out that to make such a thing worthwhile a large 
  99. number of players would be required. Given the current state of the Amiga 
  100. market...
  101.  
  102.  
  103. I should be able to write all of this tommorow afternoon. It will then take
  104. me until Christmas to debug it. ;)
  105.  
  106. Once finished the game will be shareware. I`m thinking about 10UKP. The next
  107. version (0.8b) should be the final beta version. After that a version 1.0 
  108. will appear with all the features of the full game but only 4-5 levels. Your
  109. 10UKP will buy you an endless number of levels and some extra goodies.
  110.  
  111.  
  112. Suggestions are welcome as are bug reports, critisisms insults and 
  113. compliments. Whether you entirely fail to get the game running or run it 
  114. for three days continuously without a crash I need to hear from you.
  115.  
  116. Thanks go to:
  117.  
  118. Sam Jordan, Thomas and Hans-Joerg Frieden for WarpOS Warp3D and lots of 
  119. advice.
  120. Massimiliano Tretene for the use of his object editor.
  121. Alastair M Robinson for his Joypad code.
  122. Volker Barthelmann and Frank Wille for VBCC.wos and lots of advice.
  123.  
  124. No thanks go to 
  125.  
  126. Active Software for not replying to my e-mails. I like their take the money 
  127. and run attitude. I will NOT be buying anything from you guys in the future.
  128.  
  129. Tim Hanson (Marginally Sinister) msinister@connectfree.co.uk
  130.